本文将深入探讨原子设计理论的核心概念和实践应用,从定义概要到实际案例,全面解析这一理论的内涵和价值。 原子设计理论起源于对设计系统化和......
设计系统是公司的核心产品,其用户是设计、开发和创意团队。因此,设计系统必须为所有人理解,为团队使用,为测试提供错误检查,并为公司盈利。我一直......
设计界每年都会有新趋势,这些趋势不仅好看,还很有生命力,会被其他设计师争相模仿。不管你喜欢还是不喜欢,总有一些设计趋势是既聪明又实用的。这些......
本文旨在探讨在众多可能的改进中,哪些是可能有效提升核心业绩指标的?如何洞察并定位那些能够实质性提升关键指标的产品痛点和机会点并进行长期有效监......
在 B 端 UI/UX 设计领域,我们常常会遇到类似需求:随着业务的发展,需要将 PC 系统中的核心功能摘出来在小程序或 APP 上呈现,方......
最近要做个比较系统的改版作为内部的课题,包含 PC 端到移动端,以及体验、交互、视觉的分析和调整,让大家更好的认识体验和交互的项目流程和思路......
设计趋势来来去去,但一个普遍的趋势已经流行了很长时间,那就是扁平化设计,现在也几乎是无处不在,UI 中的按钮,Logo,图形设计等等。最近感......
本文旨在分享从私募服务旅程着手,讲述如何用服务思维去重构金融品类服务动线,从全链路角度梳理服务容器的价值表达,提升服务效率,让用户感知到服务......
设计团队需要了解 Figma 的基本原理和组件的使用方式,同时要对开发框架中对应的组件形式有一定的了解,以便于能够将 Figma 中的组件转......
在做 XR 项目设计的过程中,容易被里面各种技术名词,单位搞混,所以有必要深入研究,彻底搞明白。这篇文章一定要收藏起来,方便将来用到。从初次......
“界面设计就是把报纸塞进火柴盒的艺术”,这个比喻真是太妙了!(本土化:把大象装进冰箱的艺术)。怎么把报纸塞进火柴盒?变魔术吗?其实从某种角度......
设计师主要在结构层、框架层和表现层发挥价值。要在充分理解产品目标的基础上,从用户角度出发,深入了解用户的需求和期望,辨别需求是否解决了用户本......
全球著名可用性专家尼尔森博士提炼出的十项交互设计原则是"启发式"的经验法则,被广泛运用于网页设计、交互设计、UI 设计等......
这篇文章详细分析,包括控件定义、命名、使用等等规范,打磨好基础控件的设计细节。当我们设计师在设计界面时,经常会面临一些困难的决策。有非常多的......
Bento box 设计风格或 Bento UI 作为一种设计趋势正在被验证,它近期频繁的出现在大众视野。本文中我们将讨论 Bento bo......
栅格系统作为一种基于网格布局的设计方法,在网页设计中已经有着较长的应用历史。它通过规则的网格结构,使页面内容呈现出整洁、有序的视觉效果。栅格......
弹窗是一种瞬态的交互式视图,它会在“合适”的时间弹出到页面的最顶层,并借由用户的一次点击完成关闭。在我们习惯的语境中,弹窗仅指模态弹窗,故这......
简而言之,就是建议设计师在制定组件、按钮、图标等元素大小时,以这个网格系统的格子为标准制作,边缘和参考线对齐,确保元素的尺寸和间距都是 8 ......
多行表单右侧配置"≡"即隐喻可被拖拽,这是从真实世界中具有相同功能的物品上寻求到的答案——在与施力方向垂直的方向上增加纹......
UI 界面的设计本质上非常的简单,但是很多新手,以及工作了多年的设计师输出的作品质量都不尽如人意,做出来的作品效果看上去 "不高级......
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