除了界面设计中对界面、组件框架样式的设计创新外,最重要的就是对界面配色的管理和表现。而配色作为所有设计类型的终极难题之一,长期困扰着初级 U......
为了有效提升用户参与度、增强品牌忠诚度,我们必须学会精准细分用户,从玩法和视觉两个维度出发,定制个性化的运营活动。本文将以百度 APP 任务......
总结了对色彩的一些顿悟、感受和学习收获,在不断的复盘总结中,我们总会收获一些新的认知,通过这次色彩的复盘之旅,发现色彩对设计师真的太重要了,......
从电子支付到电商平台,从投资界面到全球化交易,不同的行业和应用场景对货币符号的设计有着各自的需求和挑战。本文将从设计的角度出发,探讨货币符号......
发现两个大家都容易犯的问题,就是给主体上色时容易出现脏或者油腻,脏我们很好理解就是上色时黑色过多了,至于油腻,简单来说就是暗部的颜色饱和度过......
0空状态是当页面内容为空时所呈现的界面,它可以通过友好的指引和视觉元素来帮助产品提升用户体验。空状态的表现形式有很多种,想要与众不同别出心裁......
玻璃态是 2020 年以来逐渐流行起来的一种视觉设计趋势,在苹果和微软的设计系统中占有重要地位。玻璃态元素看起来像磨砂玻璃。巧妙使用玻璃态可......
很少有设计师能回答这个问题,基本都是 "因为别人也放了" 所以也要放来凑数的初级理解。要做好规范的展示,就要理解规范放在......
说到沉浸感,大家第一感觉会想到什么呢?我相信大多数同学都会想到一个场景——“IMAX巨幕电影“。一方面巨幕电影超大的尺寸会占据观影者大部分的......
虽然不是所有应用的设计必须跟随潮流的脚步,或是在作品集中应用这类设计,但对于今天的 UI 设计师来说不掌握这种风格设计的技巧就奥特辣~所以我......
在互联网 UI 设计领域,日期选择器已然形成了一种普遍的设计模式,通常借鉴传统实体日历的形式来降低用户学习成本。早期的日期范围的选择分散于两......
数字产品出海会面临各种各样的「本土化」的问题,其中对于色彩的运用就牵涉到很多坑。来自荷兰的资深 UX 设计师 Bas Wallet 的这篇文......
本章主要聚焦于游戏 UI 的思维和能力。作为游戏 UI 来讲,我们需要掌握这一棵技能树:理解你的游戏抓住用户画像掌握交互设计理论把控视觉设计......
如今 AI 工具已经相当多了,但是它们从用户体验的角度来说却存在诸多问题,这篇文章出自资深产品设计师 Ben ,他研究了 Miro、Figm......
JDL-CRM 移动端全新改版焕新,为用户带来了更为优质、高效且便捷的体验。此次改版优化了界面设计,采用了更加简洁明了的布局,使得用户可以更......
KV是英文Key Vision英文首字母的缩写,中文翻译为主视觉,指的是在一个广告设计活动中,最主要的占据最核心地位的视觉设计稿。从这一核心......
“情感化设计”其实可以理解为带有感情的设计,是一种设计心理学概念。而这个词最早出自于美国认知心理学家唐纳德诺曼的同名著作《情感化设计》。即情......
设计系统是公司的核心产品,其用户是设计、开发和创意团队。因此,设计系统必须为所有人理解,为团队使用,为测试提供错误检查,并为公司盈利。我一直......
最近要做个比较系统的改版作为内部的课题,包含 PC 端到移动端,以及体验、交互、视觉的分析和调整,让大家更好的认识体验和交互的项目流程和思路......
前言上篇文章我们从图标造型、卡片造型和 banner 造型三大模块对设计中造型进行了剖析,本篇文章接上篇文章从按钮造型、瓷片区和导航继续对造......
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